做设计难免会出错。有的错误真的只是之前不知道,后知后觉遂有了恍然大悟。而还有很多错误属于大家都知道,但是因为各种原因忽视而不小心犯了。但是不论是哪种,我们终究是要改正并提升才行的。下面是设计师 Danny Sapio 总结的 UI 设计师的10个常见错误,咱们一起来捋一下吧,看看你我中招了多少~
1、忽略产品功能范畴 有时候设计师会在产品中引入一些功能,这些功能会让整个开发过程变得更加复杂,同时又不会给产品本身提高任何附加价值。在确定设计功能的优先级的同时,需要兼顾到业务目标,项目的范畴,产品的时间表,以及开发的方式,这些都很重要。 比如我们正在设计一个用户上传个人头像的功能选项,但是如果在「上传」功能以外,再添加裁剪、缩放、旋转等功能,这本身是原有功能的复杂化。 也许在设计当中添加「旋转」、「裁剪」的按钮是非常方便的,但是在具体的开发实施当中就不好说了。是调用现有的功能、还是加入开源的组件抑或是从零开始写代码?这都会是问题,并且充满了未知。从产品和团队的角度上,安全的选择是尽量避免添加功能,除非确定它们的优先级极高、对于整个应用程序是必不可少的。始终将业务目标和用户目标放在设计过程的最前沿。
2、并未给交接工作做好准备 在现代的产品设计工业当中,你的设计或者素材可能会被上下游所调用。我们在设计的时候应该考虑到还有谁会用我们的工作内容。无论是要移交给开发者还是其他的设计师,都必须尽量合理地组织相关的内容和素材。 以 UI设计的设计文件为例,其中的每一个画板都应该有正确的命名,并且横向排布,便于按照逻辑顺序点击打开。 我们应该有一个组织良好的设计文件,其中包含 SVG 格式的图标,以及其他的理应具备高素质版本的图像类素材。 在我的日常工作中,Zeplin 是我首选的协作工具,借助 Zeplin,开发者可以轻松地获取代码片段、尺寸参数、间距数据、字体大小、SVG 素材等等。 这样的无缝切换可以让整个流程更加顺滑,团队协作效率得到极大提升。
3、忽略用户的使用场景 在设计界面交互的时候,需要考虑用户所处的环境是非常重要的,因为影响交互决策的环境因素是非常多的。考虑用户在使用我们的 APP 的时候,所处的位置,他们有多少时间来操作,他们的情绪状态如何,这是设计交互的基础。 一款睡眠周期类的 APP,就是一个非常典型的案例。这款APP 使用了令人放松的深色界面,特别适合在睡前来设置闹钟的用户。 你可以在各种不同的地方看到或好或不好的案例。比如 导航应用应该尽可能让用户少点击,Kindle 会尽量确保在日光下阅读也不会刺眼,而笔记应用则可以离线使用,等等。 那么要如何基于用户场景来进行交互设计呢?的这篇文章可以参考来看看: 4、追求高保真效果 在验证想法、探索解决方案的阶段,最好不要奔着高分辨率的视觉效果去了,这是最容易犯的错误了。 其实,与其说这是一个错误,不如说这通常会是一个浪费时间的选择。 当我们想将不同的想法融合到一起,探索布局和层次的构建的时候,最好使用类似 Whimsical 之类的工具来绘制线框图,这样更快更轻便。当它只是线框图的时候,看起来确实非常粗糙,可能很难让人爱上它,但是我们因此可以更加轻松地接收反馈、摸索功能。
5、忽视有行为障碍的用户 在设计一款数字产品的时候,其实就像去创建一个图书馆或者学校这样的公共建筑,它必须是面向所有人的,包括有肢体障碍、色盲和视觉障碍的用户。 Domino 曾经被一个盲人用户起诉,因为他无法访问 Domino 的网站。其实,在今天的产品设计当中,兼顾到盲人和色盲用户是完全可行的。 通常,我们会尽可能让产品对于普通人而言看起来是非常不错的,从而忽略了相对小众的、与普通用户交互模式不同的行为障碍用户。 将文字缩小到 8px 或者使用非常浅的灰色,能够让设计在视觉上充满层次感和视觉表现力,但是这让视觉障碍用户具备基本的可访问性。 在 Dribbble 上,我们会看到很多这样的存在可访问性障碍的设计,它们如果直接照搬到真实的产品中是一定会有问题的。 当然你还可以借用 Stark 来检查你的设计是否符合这些可访问性的规范。
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